以下是关于开发人员如何考虑新的免费加付费商业模式的规则的重要信息。
作为对 OpenFeint 开发商 Aurora Feint 的采访的一部分 - 采访将于下周晚些时候进行 - 我们向该公司董事长 Peter Relan 询问了有关其刚刚宣布的社交网络游戏 VSL(暂定名)的新闻稿中的一个奇怪短语。
内容如下:
“OpenFeint 2.4将支持商店套件,允许开发人员将OpenFeint成就集成到从免费游戏到付费游戏的升级过程中。”
不。对我来说也没什么意义。
雷兰解释说,这是开发人员用来鼓励玩家购买额外内容的一种巧妙方法,即通过额外的成就来诱惑玩家。
“我们的想法是,玩家可以通过一定数量的免费游戏获得成就,但我们将为开发者提供创造购买付费内容的能力,这些付费内容具有更高的成就作为激励,”Relan 解释道。“希望如果他们做得好,他们可以优化收入。”
这是一种有趣的方法,但游戏玩家是否认真对待成就还有待证明。
尽管如此,对于那些想要涉足未经证实的免费加付费领域开发者来说,作为武器库中的另一种武器,它肯定会受到欢迎。
OpenFeint 2.4版本预计将于11月发布。
您可以在此处了解有关该技术的更多信息。
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